灰人日記

何もかもが中途半端な人間です

シナリオライター

シナリオライター


自分がこの先、どうやったら業界で生き残っていけるか、なんてことを考えている。
プランナーとして主に進行管理やテキスト関係を捌いているが、
実務レベル言えば、本当に誰にでもいいレベルの実務内容なのである。

できればレベルデザインや絵コンテ作業などを本格的にやらせてもらいたいのだが、中小企業の割に業務は細分化されており、中々入り込む余地がない。

プランナーとして、このまま半端なスキルしか磨けないとなると、現在の会社が行き詰まった場合はそのままノースキルのゴミ人間の誕生である。
それはなんとか回避したい。

そこで思いついたのがシナリオをもう自分で書くということだった。
いや、思いついたというより、前々からずっとこれしかないと思っていた手段ではあった。

 

xxx

かねてより会社が抱えている外注のライターたちには不満があった。
完全に自分のことは棚に上げて言わせてもらうが、本当にテキストライターと呼ばれている人たちのレベルの低さには殺意すら湧く。

約一年間、プロットや設定を担ってきたが、想定していたレベルのテキストが上がってきたことは一度もない。

上がってきたシナリオを一番最初にチェックしているが、毎回怒りで修正を行う際にキーボードをたたきつけるようにしてしまって周囲から顰蹙をかっている。

何がそんなに俺の神経を逆なでるのか。
原因は複合的である。

 

xxx読み飛ばそう
・テキストライター(こちらが提供したプロットを元に書く)なので、プロット通りにしか書かない。面白くしようとする気配が微塵も見えない。
※kb換算なので、書いた文だけ取り分になるし、それで生活している以上、必要以上に拘って時間かけるのはアホだという考えもわかるが、見てて恥ずかしくなるほど稚拙な台詞や誤字脱字、文章間違い、絶対に推敲をやってないとわかる文章など、プロとしてどうなの?という奴が多い。しかし自社的には相場並~高のギャラが出ている。それを考えるとやはり当人達のやる気がないとしか思えない。

・主人公のかき分けができない。
これが一番腹が立つ。今やゲームに可愛い女の子は必須と言えるけど、それ以上に大事なのが主人公のテキストなんだよ。女キャラはある程度パターン化できるから、誰が書いてもそう違和感はでないけど、男サイドの主人公は本当に書き手の素がでると思う。面白ければ文句ないけど、つまらないから本当に腹がたつ。これができない奴は何度修正を依頼してもできない。できたとしても締め切りは絶対にオーバーする。竜騎士07が何を書いても主人公が圭一になる現象だと言えるけど、彼ほど突き抜けた熱さとか勢いはない。腹が立つ。

・他にもあるけど眠たくなってきたので割愛

 

xxx
ライターへの怒りが積もり積もって、半ば冗談で、自分にシナリオを書かせてくれないかと上司に相談した。
だったらまず書いてからどの程度のレベルなのか見せてみろ、お前に筆力はあるのか?
などと言われるだろうな、と思っていたら、あっけなく、いいよ、という返事が返ってきた。

ラッキーと思うと同時に責任の重さも痛感して胃が痛くなってきた。
あれこれライターに難癖を付けておいて、彼ら以下のテキストを書いたら恥さらしもいいところである。

相変わらず冷静に、感覚で生きることをやめ、計画的かつ安定的に生きたいと口ではいうものの、やることなすこと場当たり的で嫌になる。


しかし俺はこのチャンスを生かすつもりである。

無論全てを書くのではなく、サブのシナリオなど末端の部分を担当させてもらえる予定であるが、そこではっきりと己に他人のことをあれこれ言える立場なのかどうかは判断がつくだろうと思う。

そしてそこでダメなら、見込みがないと判断したら、潔くこの業界から去ろうと思う。

 

xxx
開発においてはゲーム性に関わる部分に属していたので、プロデューサー方面は興味がない。
いわゆる、作品製作におけるディレクション能力って最終的に身につければいい能力で、しかも別にたいした能力はいらない。
日本語が話せれば誰にだってできる。
ここでいうコミュ力っていうのはウェーいする能力じゃなくて、自分の意図を正確に言葉にする能力のことなのである。

 

そこで大事なのは、ちゃんとそのディレクションする人間が、何かしらの部分、絵でもシナリオでもプログラムでも良いから、しっかりとスキルを持った人間でる、ということ。
だって何にもできないディレクターの指示なんか、誰も聞かないでしょ?
まず先立つものとしてスキルがないと、自分が想像した作品のイメージの部分を、どうやったら実現できるか、言葉にして指示できないでしょ?

なんか勘違いした人がディレクション能力は役にたつとかほざいたりしてるけど、単体では何の役にも立たない能力だからね。

まずは何かのスキルを一個でいいから実用レベルまで磨く、これが大事だと思います。
睡眠薬飲んで朦朧として書いたので読み直して返だったら消すかもです。

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絵はリストカットしている女の子をかっこよく描こうと思ったけど書けてない。

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GWの進捗【キモい画像注意】

 

まぁ、いつもの俺でしたね。

最初の計画だけは完璧で結局尻すぼみで終わるあれ。

 

結局ほぼずっとゲームしてアニメするだけの非生産的なGWを送っただけで終わってしまった。

 

一応、第二弾エロCG集は手をつけてます。

表紙キモさ全開なので注意してください。

 

 

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といっても表紙と下書きの2pのみだけど・・・。

やる気によってページ数変わるけど、おそらく24~程度。

フルカラーにするかどうかは未定。

 

エロ漫画もやっぱり5w1hの基礎、視線誘導やエロさの表現方法など、頭を使わないとやってけないなと思う次第です。

 

とにもかくも、GWに結構ゲーム買っちゃったので、目標は前回の売上げ約1万5000円超えですね。

 

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キモいのは認める。

ただ、俺の性癖は二次元限定なんだよ。

いや、さらにキモいだけか。

はじめて見た性的なコンテンツがエロアニメだったのからさ。

 

自分の性癖を包み隠さずに言えば、可愛くてエロければ何でもありなんだよ。

炉理でも熟女でも貧乳でも爆乳でもMものでもSものでも、リョナ系だろうが欠損だろうが触手だろうが蟲だろうがエロければなんでもいけるタイプ。

 

絵が上手くないから、一応これでもニッチというか、戦えるジャンルやキャラ属性を意図して選択しているつもり。

 

ははh、頭良くないからここら辺の選択も上手くないんだけどねw

 

 

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GW始まりましたね!!

 

皆さんはどう過ごされますか?
俺は当然引きこもりますよ!!
積みゲー、積み本消化します!!
そして絵も描きまくる!!!!!
エロ絵、web漫画!!!!!!!
外に出ても人だらけ!!!!!!
しかも何かもう暑い!!!!!!!!
リア充などうらやましくないから!!!!!!!!!!

 

xxx

とりあえず俯瞰気味キスショット絵は完成。

GWを利用してパース定規を使えるようにしたいです。

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とりあえずGW中に少しでもいいからやりたいこと。

メタセコイアで3dの勉強

・unityでゲームの作成方法

この二つは少しでいいからやり始めないと、いつまで経ってもやりそうにない。

 

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実録漫画が落ち着いたので、新規web漫画も開始したい。

新都社クオリティで気軽に書ける設定にしよう。

表紙は完成している。

ダークなモンハンみたいな感じにしたい。

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では!

みなさんも充実したGWを!!

 

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パースを意識して絵を描いていきたい

クリスタのパース定規ってすごい便利なんだな。
まだ全然使い方わからないけど。

 

漫画でわかる遠近法読み終えたけど、理解できん。
やっぱ手を動かして身につけていくしかなさそうだ。

とにかく下手でもいいのでパースついた絵を描いていきます。

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山口達也の会見、ちょっと気になって会社でアメバTVで見たよ。
絶賛されてた離婚会見から一転、ネットではボロ糞に言われてたね。
正直どうでもいいけど。
極楽の山本は10年くらい干されてたけど、イケメンジャニだとすぐ許されるもんなのかは気になるところ。

 

 

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GWは3連休出社5連休

9連休にしたかったけど、1日は休めなかった。
激戦区過ぎて有給取れなかった。
人いないからお前は来いって。
ていうか1日出社して何になるんだよ(^_^;)

 

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手がまだむ~り~。

ルーミス再挑戦予定。

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正社員になってから席替えがあった。
というか、希望で使用されていない場所をもらった。

こういう感じの最強の席。

 

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もともとはなんか謎の空間でポスターとかチラシとかおいてあった場所。
そこを整理して机運んで俺の場所にしてもらった。

 

背後も棚だし、隣にも人がいなくてストレスが一切ない。
PCでゲームしようがアニメ見ようが別になんも言われない職場だけど、
人の視線がないって環境が欲しかったんだよね。

 

モニターは基本二台支給なので、ひどいときはソシャゲアプリ、動画配信サイト、株アプリを立ち上げながらテキスト書いたりしている。

ログとか見られたら減給ものだろうけど、職場の他の人も似たり寄ったりだしね。

まぁ、そんな監視なんてしてる風でもないし。

 

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来月からは新人多めのチームへの配置換えがあって、年齢的に王になれる。
キャリア的には下だが。
使われてないペンタブ勝手に使用して、来月からは会社でも絵書く予定。
職業的に待遇的にいいとは言えないゲーム業界の唯一の利点であるゆるい勤務体系って部分を最大限利用していくよ。

  

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【今さら】傷物語三部作感想

ツタヤで傷物語三作借りて見ました。

鉄血だけ見たことあったけど、再編集映画かと落胆して続きは見てなかったんだよね。

 

通して見るとやっぱ面白いなぁと思いました。

原作も好きだし、特にキャラデザの点ではトップクラス。

アニメ版からよりリアル志向の2.5次元的デザインは個人的にすごく好み。

 

ストーリーはほぼ原作通りなのでいいとして。

演出は良くも悪くもシャフトなんですよね。

この映画で一番気になるのは、キャラデザや基本シナリオトーンはシリアスなのに、部分部分に挟まれる古いギャグ的演出が雰囲気をぶちこわすんだよね。

 

西尾維新の原作のおもしろさは基本的に文章、なので、過剰に演出しなきゃ絵にならんのはわかるんだけど。

でも羽川とのパンツの下りあたりは本当に面白かった。

 

素材的にOVAのるろ剣の追憶編みたいに、一切のギャグ要素排除して、徹底的にシリアス路線追求して欲しかったな。

 

恐ろしく古いギャグ演出と、なんていうのかな、あの時間を飛躍させて、まず結果見せて、実はこうでした的な演出が頻繁にあるんだよ。

 

脈略もなく首が吹っ飛ぶ。

顔面を攻撃されていた。

みたいな感じのやつ。

これいったいどういう意図でやったんだろ?

 

あと惜しいのはどう考えても傷物語の主軸は主人公とキスショット関係性に尽きるのに、そこにあんまりスポットライトがあたっていないところ。
キスショットの感情があんまり見えてこなかったのが残念。

もっと主人公との交流とかを挟んで欲しかった。
心を通わすシーンがダイジェスト風で飛ばされるし、主人公が決別を決意したシーンもすっとばしてお前が怒った理由もわかるという言葉だけで済ませちゃうし。

羽川との冗長なギャグやエロのやり取りを減らして、鉄血編あたりに二人の交流に時間を割けば、もっとラストの選択の切なさとか、最終的な二人の関係、切っても切れない、良いとも悪いともとにかくうまく言葉にできないような、とにかくすごい中二的で妄想をくすぐられる関係も際立たせることができたんじゃないかと思ってしまう。

 

とアラを探せば何でも言えるけど、総合的にはやっぱすごいいい作品だと思った。

シャフトの力抜くとこは抜いて、動かすとこは動かす、絵面絶対オシャレ主義みたいなのは徹底されてたし。

 

まだDVDは高いので、もうちょい安くなったら全部そろえたいな。

キスショットのシーンはほぼ全部可愛いし。

ファンとしては保有しておきたいよ。

 

絵は幼女キスショット第二形態。

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頭悪すぎぃ自分

 

最近自分の頭の悪さに危機感を抱いている。

思考能力はもとより、記憶力、集中力なんかも低下してきてる。

精神科いったらなんか病名つきそうな気もする。

次回からはテーマ決めて頭良くなりそうな文章書いていきたいです。

 

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やっぱ絵上手くなる奴は頭いいよ。

Twitterとかで神絵師見てても、アホっぽいツイートの中にも知性感じさせる奴多いし。

勉強はしてないからできないだけで、絶対地頭はいい。

俺が上手くならんのも納得する。

 

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絵はわたもてのネモ。

漫画の陽キャに俺はなびかなかったけど、ネモは好き。

いや、ネモが完全に陽キャかと言われたら微妙なんだけど。

胸は盛ってる。

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さっさとパース勉強して背景やれよと・・・。

いや、やってるんだよ。

理解力がなくてね、困ってるんだよ。

 

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